로컬 멀티플레이어
1. 개요
1. 개요
로컬 멀티플레이어는 같은 장소에 모인 여러 명의 플레이어가 하나의 게임기나 컴퓨터를 사용하여 동시에 게임을 즐길 수 있는 방식을 말한다. 이는 온라인 멀티플레이어와 구분되는 개념으로, 플레이어들이 물리적으로 함께 모여 상호작용하며 게임을 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 주로 가정용 콘솔, PC, 아케이드 게임기 등에서 지원되며, 가족이나 친구들과의 오프라인 모임에서 파티 게임이나 협동 및 대전 플레이에 널리 활용된다.
기술적 구현 방식은 크게 세 가지로 나뉜다. 첫째는 스플릿 스크린 방식으로, 하나의 화면을 여러 구역으로 분할하여 각 플레이어에게 독립된 시점을 제공한다. 둘째는 단일 화면을 모든 플레이어가 공유하는 방식으로, 격투 게임이나 일부 스포츠 게임에서 흔히 볼 수 있다. 셋째는 로컬 영역 네트워크 연결을 통한 방식으로, 여러 대의 기기를 연결하여 각기 다른 화면으로 게임을 진행한다.
이러한 방식은 플레이어 간의 즉각적인 소통과 반응을 가능하게 하여 높은 사회적 상호작용과 재미를 제공한다는 장점이 있다. 또한 인터넷 연결이 필요 없어 네트워크 지연이나 접속 문제에서 자유로울 수 있다. 그러나 참여 인원이 화면 공간을 나누어 사용해야 하므로 시인성이 떨어질 수 있으며, 물리적으로 같은 공간에 모여야 한다는 제약이 따른다.
로컬 멀티플레이어는 비디오 게임의 초기부터 존재해 온 고전적인 형태로, 아케이드 게임의 전성기와 초기 가정용 게임기 시대에 그 기반을 다졌다. 시간이 지남에 따라 온라인 게임이 주류를 이루게 되었지만, 여전히 특정 게임 장르와 소셜 게이밍 환경에서 중요한 위치를 차지하고 있다.
2. 기술적 구현 방식
2. 기술적 구현 방식
2.1. 화면 분할
2.1. 화면 분할
로컬 멀티플레이어에서 화면 분할 방식은 단일 디스플레이 화면을 여러 개의 영역으로 나누어 각 플레이어에게 할당하는 기술이다. 이 방식은 스플릿 스크린이라는 용어로도 널리 알려져 있으며, 주로 가정용 게임기나 PC에서 두 명 이상의 플레이어가 동시에 게임을 진행할 때 사용된다. 각 플레이어는 화면의 자신만의 구역에서 독립적인 카메라 시점을 가지며 게임을 플레이하게 된다.
구현 방식은 게임의 장르와 디자인에 따라 다양하다. 대표적으로 수평 분할, 수직 분할, 4분할 화면 등이 있으며, 레이싱 게임이나 1인칭 슈팅 게임에서는 종종 수평 분할이, 격투 게임에서는 수직 분할이 사용되기도 한다. 각 분할된 화면은 독립적으로 렌더링되어야 하므로, 그래픽 처리 장치에 부하를 주는 단점이 있지만, 모든 플레이어의 상황을 하나의 화면에서 실시간으로 확인할 수 있다는 장점을 가진다.
이 방식은 플레이어들이 물리적으로 같은 공간에 모여 서로의 반응과 표정을 보며 게임을 즐길 수 있는 소셜 게임의 정서를 강화한다. 특히 협동이 중요한 협동 게임이나 경쟁이 치열한 스포츠 게임에서 팀원이나 상대방의 즉각적인 상황을 파악하는 데 유리하다. 그러나 화면이 분할됨에 따라 각 플레이어가 사용할 수 있는 시야가 제한되어, 게임 환경을 파악하기 어려워질 수 있는 한계도 존재한다.
화면 분할 기술은 아케이드 게임기 시대부터 발전해왔으며, 현대의 고성능 하드웨어에서는 동적 분할이나 그림자처럼 다른 플레이어의 화면을 미니맵 형태로 보여주는 등 보다 정교한 방식으로 진화하고 있다. 이는 순수한 로컬 멀티플레이어 경험을 유지하면서도 플레이어의 편의성을 높이는 중요한 게임 디자인 요소로 자리 잡고 있다.
2.2. 단일 화면 공유
2.2. 단일 화면 공유
단일 화면 공유 방식은 여러 명의 플레이어가 하나의 화면을 함께 보며 게임을 즐기는 로컬 멀티플레이어의 대표적인 구현 방식이다. 이 방식은 화면 분할과 달리 게임 화면을 나누지 않고, 모든 플레이어의 캐릭터나 시점이 하나의 화면 안에 공존한다. 따라서 플레이어들은 서로의 위치와 상황을 실시간으로 확인하며 상호작용할 수 있다.
이 방식은 주로 파티 게임이나 협동 게임에서 많이 활용된다. 대표적인 예로는 같은 화면 안에서 여러 캐릭터가 협력하여 진행하는 어드벤처 게임이나, 한정된 화면 공간 내에서 경쟁하는 액션 게임 등이 있다. 아케이드 게임기에서 두 명이 함께 플레이할 수 있도록 설계된 벨트스크롤 액션 게임도 이 방식의 전형적인 사례이다.
단일 화면 공유 방식의 주요 장점은 플레이어 간의 즉각적인 소통과 전략 수립이 용이하다는 점이다. 모든 정보가 하나의 화면에 집중되어 있어 팀워크가 중요한 게임에 적합하다. 또한, 화면 분할 방식에 비해 화면 자원을 절약할 수 있어 그래픽적 표현에 더 많은 자원을 투입할 수 있다는 이점도 있다.
반면, 단점으로는 플레이어 수가 많아지거나 게임 화면이 복잡해질 경우, 각자 자신의 캐릭터를 식별하거나 상황을 파악하기 어려워질 수 있다. 또한, 모든 플레이어의 시점이 동일하기 때문에 개별적인 탐험이나 전략적 기습과 같은 요소를 구현하기에는 제한적일 수 있다. 이러한 특성 때문에 이 방식은 주로 단순하고 직관적인 게임플레이를 가진 장르에서 선호된다.
2.3. 네트워크 연결 방식
2.3. 네트워크 연결 방식
로컬 멀티플레이어의 네트워크 연결 방식은 같은 공간에 있는 여러 대의 게임기나 PC를 유선 또는 무선 로컬 에어리어 네트워크로 연결하여 플레이하는 형태이다. 이 방식은 각 플레이어가 자신만의 화면을 독립적으로 사용할 수 있어, 화면 분할 방식에서 발생할 수 있는 시야 제한 문제를 해결한다. 이를 위해 라우터나 스위치 허브를 통한 이더넷 케이블 연결, 또는 와이파이를 이용한 무선 애드혹 네트워크 구성이 일반적으로 활용된다.
이 접근법은 특히 가정용 게임기와 PC에서 널리 사용되며, 닌텐도 스위치의 무선 로컬 플레이나 스팀의 인-홈 네트워크 스트리밍과 같은 기능이 대표적이다. 네트워크 연결 방식은 협동 게임이나 대전 게임에서 각 플레이어의 프라이버시와 몰입감을 보장하면서도, 물리적으로 가까운 거리에서 발생하는 낮은 네트워크 지연 시간(핑)의 이점을 제공한다.
따라서 이 방식은 단일 화면을 공유하는 방식과 온라인 멀티플레이어의 중간적 성격을 가지며, 같은 장소에서의 사회적 상호작용을 유지하면서 기술적 한계를 극복하는 실용적인 해결책으로 자리 잡았다.
3. 장점
3. 장점
로컬 멀티플레이어의 가장 큰 장점은 같은 공간에 모인 플레이어들 사이의 즉각적인 사회적 상호작용과 교감을 가능하게 한다는 점이다. 플레이어들은 서로의 표정과 반응을 직접 보며 함께 웃고, 경쟁하고, 협력할 수 있어, 단순히 게임을 넘어 하나의 사회적 활동이 된다. 이는 특히 가족이나 친구들이 함께 시간을 보내며 유대감을 형성하는 데 매우 효과적이며, 파티 게임이나 협동 게임과 같은 장르의 핵심 가치이기도 하다.
기술적 측면에서는 별도의 인터넷 연결이나 온라인 계정이 필요하지 않아 접근성이 높다. 네트워크 지연이나 핑 문제에서 자유로워 반응 속도가 빠르고 안정적인 게임 환경을 제공한다. 또한, 모든 플레이어가 하나의 게임기나 PC만으로 즐길 수 있어 하드웨어 비용과 에너지 소비를 절감할 수 있는 경제적 이점도 있다.
게임 디자인 관점에서 로컬 멀티플레이어는 단순한 규칙과 직관적인 조작으로 누구나 쉽게 참여할 수 있는 캐주얼한 경험을 중시한다. 이는 게임을 처음 접하는 사람이나 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람들도 장벽 없이 즐길 수 있도록 하여, 게임의 대중화와 확산에 기여한다.
4. 단점
4. 단점
로컬 멀티플레이어는 같은 장소에서 함께 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있지만, 몇 가지 명확한 단점도 존재한다. 가장 큰 문제는 물리적 공간의 제약이다. 여러 명의 플레이어가 한 대의 게임기나 PC 주변에 모여야 하므로, 충분한 좌석과 시야를 확보하기 어려울 수 있다. 특히 스플릿 스크린 방식을 사용할 경우, 각 플레이어가 사용할 수 있는 화면 영역이 줄어들어 게임 내 중요한 디테일이나 HUD 정보를 놓치기 쉽다.
또한, 하드웨어 성능에 대한 부담이 크다는 점도 단점이다. 한 대의 기기가 여러 명의 입력을 처리하고, 경우에 따라 여러 개의 게임 화면을 동시에 렌더링해야 하므로, 프레임률 저하나 그래픽 품질 하락이 발생할 수 있다. 이는 고사양의 3D 그래픽을 요구하는 현대 게임에서 더 두드러진다. 모든 플레이어가 같은 공간에 모여야 한다는 특성상, 지리적으로 떨어진 친구들과는 게임을 함께할 수 없다는 사회적 제약도 있다.
게임 디자인 측면에서도 제한이 따른다. 개발자는 로컬 멀티플레이어를 지원하기 위해 화면 분할에 따른 UI/UX 재설계, 여러 입력 장치의 관리, 그리고 단일 기기 성능 내에서의 최적화에 추가적인 리소스를 투입해야 한다. 이는 개발 비용과 시간을 증가시키는 요인이 된다. 결과적으로 많은 현대 AAA 게임에서는 이러한 복잡성과 비용을 이유로 로컬 멀티플레이어 모드를 생략하거나, 온라인 멀티플레이어에 비해 제한적으로 구현하는 추세이다.
5. 대표적인 게임 및 장르
5. 대표적인 게임 및 장르
5.1. 격투 게임
5.1. 격투 게임
격투 게임은 로컬 멀티플레이어의 대표적인 장르 중 하나이다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 공간에서 대전을 펼치는 형태는 게임의 본질적인 재미를 극대화하며, 특히 아케이드 게임기와 가정용 게임기에서 그 전통이 강하게 이어져 왔다. 초기 비디오 게임 시절부터 두 명의 플레이어가 서로 마주보고 조이스틱을 조작하며 겨루는 방식은 게임의 기본적인 사회적 상호작용 형태를 정립했다.
이 장르의 게임들은 일반적으로 단일 화면 공유 방식을 채택한다. 양측 플레이어의 캐릭터가 하나의 화면 안에서 대결을 펼치기 때문에 별도의 화면 분할이 필요 없으며, 이는 플레이어 간의 긴장감과 집중도를 높이는 데 기여한다. 스트리트 파이터 시리즈나 철권 시리즈와 같은 대표적인 격투 게임들은 이러한 로컬 대전을 핵심 요소로 삼아 장기적인 인기를 구가해 왔다.
로컬 멀티플레이어 격투 게임의 매력은 실시간으로 상대방의 반응과 표정을 관찰하며 게임을 즐길 수 있다는 점에 있다. 이는 온라인 대전에서는 느끼기 어려운 생생한 경쟁 의식과 우정의 경쟁을 가능하게 한다. 또한, 신규 플레이어가 옆에서 직접 컨트롤을 배우거나 전략을 공유하는 등 게임 디자인 측면에서도 교육적이고 사회적인 장점을 제공한다.
5.2. 스포츠 게임
5.2. 스포츠 게임
스포츠 게임은 로컬 멀티플레이어의 대표적인 장르 중 하나이다. 같은 공간에서 친구나 가족과 함께 팀을 이루거나 맞서 플레이하는 경쟁의 재미를 제공하는 것이 핵심이다. 축구, 농구, 야구, 미식축구 등 주요 리그를 기반으로 한 게임들이 다수 있으며, 아케이드 게임기 시절부터 두 명의 플레이어가 대전하는 형태로 인기를 끌었다.
이 장르의 게임들은 주로 단일 화면 공유 방식을 채택한다. 모든 플레이어가 하나의 화면을 함께 보며 게임을 진행하기 때문에, 상대방의 전략이나 움직임을 실시간으로 확인할 수 있어 긴장감을 높인다. 화면 분할 방식보다 시야 제한이 없어 경기장 전체를 한눈에 파악하기에 유리하며, 가정용 게임기의 거실 문화와 잘 어울린다.
협동 플레이도 중요한 요소로, 한 팀을 구성하여 컴퓨터 상대와 싸우는 모드가 대부분의 게임에 포함된다. 이를 통해 플레이어들은 서로의 패스를 주고받거나 수비를 협력하는 등 팀워크를 발휘할 수 있다. 이러한 소셜적 상호작용은 파티 게임으로서의 성격을 강화하며, 오프라인에서의 모임을 더욱 즐겁게 만든다.
로컬 멀티플레이어 스포츠 게임은 빠른 접속과 직관적인 조작으로 즉흥적인 대결을 가능하게 하여, 게임기의 주요 소셜 게임 형태로 자리잡았다. 온라인 멀티플레이어가 보편화된 현재에도 오프라인에서의 생생한 경쟁과 웃음을 제공하는 고유의 매력을 유지하고 있다.
5.3. 레이싱 게임
5.3. 레이싱 게임
레이싱 게임은 로컬 멀티플레이어가 매우 활발하게 활용되는 대표적인 장르이다. 초기 아케이드 게임기 시절부터 두 대의 기기를 연결해 두 명의 플레이어가 대전할 수 있는 기능을 제공했으며, 가정용 게임기가 보급되면서 스플릿 스크린 방식을 통한 로컬 멀티플레이어가 표준 기능으로 자리 잡았다. 이 방식은 하나의 텔레비전 화면을 수직 또는 수평으로 나누어 각 플레이어의 시점을 독립적으로 보여주며, 마리오 카트 시리즈나 그란 투리스모 같은 게임들이 이를 성공적으로 구현했다.
레이싱 게임의 로컬 멀티플레이어는 순위를 다투는 경쟁적 대전 플레이에 최적화되어 있다. 플레이어들은 서로 옆에 앉아 실시간으로 경쟁하며, 상대방의 실수나 전략을 직접 목격하고 즉각적인 반응을 나눌 수 있어 강한 몰입감과 사회적 상호작용을 제공한다. 이는 온라인을 통한 익명의 대전과는 구별되는, 친구나 가족 간의 살아있는 경쟁과 우정의 경험을 만들어낸다.
기술의 발전에 따라, 네트워크로 연결된 여러 대의 PC나 콘솔을 하나의 로컬 영역 네트워크(LAN)로 묶어 각자 독립된 화면으로 플레이하는 LAN 파티 방식도 레이싱 게임에서 인기를 끌었다. 이 방식은 스플릿 스크린의 단점인 화면 분할로 인한 시야 제약을 해결하면서도, 같은 공간에서 함께하는 사회적 장점은 유지할 수 있다. 최근의 레이싱 게임들은 온라인 멀티플레이어에 중점을 두는 추세이지만, 여전히 고전적인 로컬 대전 모드를 포함하는 경우가 많아 그 가치를 이어가고 있다.
5.4. 협동 액션/어드벤처 게임
5.4. 협동 액션/어드벤처 게임
협동 액션/어드벤처 게임은 로컬 멀티플레이어의 대표적인 활용 형태 중 하나로, 여러 플레이어가 한 팀이 되어 공통의 목표를 달성하기 위해 함께 싸우고 모험을 떠나는 경험을 제공한다. 이 장르의 게임들은 주로 스크린을 공유하는 방식으로 설계되어, 플레이어들이 서로의 상황을 실시간으로 확인하며 전략을 세우고 협력할 수 있도록 한다. 레벨 디자인은 다수의 플레이어가 동시에 참여하는 것을 전제로 구성되며, 각 캐릭터의 고유한 능력을 활용해 퍼즐을 풀거나 강력한 적을 물리치는 것이 주요 게임플레이 루프를 이룬다.
이러한 게임들은 강력한 소셜 게임적 요소를 지니고 있어, 같은 공간에 모인 플레이어들 사이의 즉각적인 의사소통과 팀워크를 촉진한다. 대표적인 예로는 던전 탐험과 보스전을 중심으로 한 핵 앤드 슬래시 게임들이 있으며, 플레이어들은 각자 다른 역할을 분담해 전투와 생존에 임한다. 현대의 많은 인디 게임들도 이 협동 모드를 핵심 콘텐츠로 채택하며, 친구나 가족과 함께 즐길 수 있는 접근성 높은 경험을 강조한다.
협동 액션/어드벤처 게임의 로컬 멀티플레이어 구현은 단순한 화면 공유를 넘어, 게임의 재미와 도전 과제의 균형을 설계하는 데 중점을 둔다. 개발자들은 모든 플레이어가 게임에 의미 있게 기여할 수 있도록 난이도 조절, 리소스 분배, 협력 메커니즘을 세심하게 구성한다. 결과적으로, 이 장르는 경쟁보다는 협력을 통한 성취감과 공유된 스토리텔링 경험을 중시하는 플레이어들에게 지속적인 인기를 얻고 있다.
5.5. 파티 게임
5.5. 파티 게임
로컬 멀티플레이어의 한 형태인 파티 게임은 주로 같은 공간에 모인 여러 명의 플레이어가 함께 즐기도록 설계된 게임 장르이다. 이는 가족 모임이나 친구들의 모임과 같은 사교적인 자리에서 단순한 규칙과 빠른 진행, 높은 접근성을 바탕으로 즐거움과 경쟁을 제공하는 것을 목표로 한다. 닌텐도의 Wii 시리즈나 닌텐도 스위치의 조이콘을 활용한 게임들이 이 분야에서 두각을 나타내며, 플레이스테이션이나 엑스박스 플랫폼에서도 다양한 파티 게임이 출시되고 있다.
파티 게임은 대부분 단일 화면을 공유하는 싱글 스크린 방식을 채택하여, 모든 플레이어가 같은 화면을 보며 게임을 진행한다. 이는 화면을 분할하는 스플릿 스크린 방식보다 플레이어 간의 상호작용과 반응을 즉각적으로 공유할 수 있어 게임의 사회적 요소를 강화한다. 대표적인 게임플레이 방식으로는 미니게임 컬렉션, 퀴즈, 리듬 게임, 간단한 액션 대전 등이 있으며, 한 라운드가 짧고 순위가 자주 바뀌어 누구나 우승할 수 있는 기회를 제공하는 특징이 있다.
특징 | 설명 |
|---|---|
플레이어 수 | 보통 2명에서 4명 이상까지 확장 가능 |
게임 시간 | 라운드당 또는 게임당 시간이 짧음 |
조작법 | 간단하고 직관적인 컨트롤 위주 |
주요 목적 | 사회적 교류, 경쾌한 경쟁, 공동의 즐거움 |
이러한 게임들은 아케이드 게임기 시대부터 이어져 온 지역 기반의 사회적 게임 문화를 현대의 가정용 콘솔과 PC 환경으로 계승했다고 볼 수 있다. 모바일 게임의 영향으로 스마트폰을 컨트롤러로 활용하는 등의 새로운 형식도 등장하고 있으며, 로컬 멀티플레이어의 핵심 가치인 '함께 있는 즐거움'을 가장 잘 구현하는 장르 중 하나로 자리 잡고 있다.
6. 온라인 멀티플레이어와의 비교
6. 온라인 멀티플레이어와의 비교
로컬 멀티플레이어와 온라인 멀티플레이어는 모두 다중 사용자 게임 경험을 제공하지만, 그 방식과 특징에서 뚜렷한 차이를 보인다. 가장 근본적인 차이는 플레이어들의 물리적 위치에 있다. 로컬 멀티플레이어는 모든 플레이어가 같은 공간에 모여 하나의 게임기나 PC를 공유하는 반면, 온라인 멀티플레이어는 인터넷을 통해 각자 다른 장소에서 연결되어 함께 게임을 즐긴다. 이로 인해 소통의 방식도 달라지는데, 로컬 멀티플레이어에서는 직접적인 대화와 표정, 제스처를 통한 생생한 사회적 상호작용이 가능한 반면, 온라인에서는 보이스 채팅이나 텍스트 채팅에 의존하게 된다.
기술적 구현과 필요한 장비 측면에서도 차이가 있다. 로컬 멀티플레이어는 기본적으로 추가 컨트롤러만 있으면 되며, 복잡한 네트워크 설정이나 안정적인 고속 인터넷 연결이 필요하지 않다. 반면 온라인 멀티플레이어는 각 플레이어가 개별적인 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 게임 서버에 접속할 수 있는 인터넷 환경을 갖춰야 한다. 이는 접근성에 영향을 미치며, 특히 패킷 손실이나 핑 지연과 같은 네트워크 문제가 게임 플레이에 직접적인 간섭을 일으킬 수 있다.
게임 경험의 초점과 적합한 장르에도 차이가 존재한다. 로컬 멀티플레이어는 물리적 근접성에서 오는 긴장감과 즉각적인 반응, 그리고 공유된 화면을 통해 발생하는 우연한 협력이나 방해 요소가 특징이며, 파티 게임이나 격투 게임 같은 장르와 특히 잘 어울린다. 온라인 멀티플레이어는 지리적 제약 없이 전 세계의 많은 플레이어와 경쟁하거나 협력할 수 있는 확장성과 편의성을 제공하며, 대규모 MMO나 팀 기반 FPS 게임과 같은 장르의 핵심이 된다. 결국, 두 방식은 서로를 대체하기보다는 서로 다른 사회적, 기술적 요구를 충족시키는 보완적인 게임 경험을 제공한다고 볼 수 있다.
7. 역사와 추세
7. 역사와 추세
로컬 멀티플레이어의 역사는 비디오 게임의 초기 시절로 거슬러 올라간다. 1970년대와 1980년대의 아케이드 게임은 본질적으로 사회적 공간이었으며, 《퐁》이나 《갤러그》와 같은 게임들은 두 명의 플레이어가 같은 기기를 번갈아 가며 플레이하는 턴제 방식을 채택했다. 이후 《아웃런》이나 《더블 드래곤》과 같은 게임에서는 두 명의 플레이어가 동시에 협력하여 플레이할 수 있는 기능이 등장하며, 오프라인에서 함께 즐기는 게임 문화의 초석을 마련했다.
가정용 게임기 시장이 성장하면서 로컬 멀티플레이어는 새로운 형태로 발전했다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터는 두 개의 컨트롤러 포트를 기본으로 제공하며, 《슈퍼 마리오 브라더스》의 협동 모드나 《컨트라》와 같은 게임을 통해 같은 화면을 공유하는 방식이 보편화되었다. 1990년대에 접어들어 《슈퍼 패미컴》과 세가 제네시스 같은 16비트 콘솔이 등장하면서, 《스트리트 파이터 2》와 같은 격투 게임이나 《마리오 카트》와 같은 레이싱 게임이 로컬 대전 플레이의 인기를 견인했다.
1990년대 후반부터 2000년대 초반에는 《플레이스테이션》과 《닌텐도 64》가 화면을 분할하는 스플릿 스크린 기술을 본격적으로 도입했다. 《골든아이 007》이나 《헤일로: 컴뱃 이볼브드》와 같은 1인칭 슈팅 게임은 최대 4명의 플레이어가 하나의 화면을 나누어 대전할 수 있는 방식을 선보이며, 가정에서의 멀티플레이어 파티 문화를 정착시켰다. 이 시기 PC 게임에서도 《워크래프트》 시리즈나 《스타크래프트》와 같은 실시간 전략 게임이 로컬 네트워크를 이용한 멀티플레이어를 지원했다.
2000년대 중반 이후 광대역 인터넷의 보급으로 온라인 멀티플레이어가 주류가 되면서, 로컬 멀티플레이어를 지원하는 AAA급 게임의 비중은 상대적으로 줄어드는 추세를 보였다. 그러나 인디 게임 개발자들을 중심으로 《오버쿡드!》나 《컵헤드》와 같이 협동 플레이에 초점을 맞춘 게임들이 지속적으로 발매되며 장르를 이어가고 있다. 최근에는 닌텐도 스위치의 휴대성과 조이콘의 분리 기능이 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》이나 《마리오 파티》 시리즈와 같은 파티 게임과 결합되어, 오프라인에서의 소셜 게임 경험을 재조명하는 계기가 되고 있다.
